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Para ponerte las cosas un poco más fáciles, hemos recopilado para ti los significados más curiosos y relevantes de esta historia. ¿Te gustaría saber qué es un solair o de qué está hecha una bola de gul? Entonces sigue leyendo...
Entorno
Hécteon: Mundo o planeta, conocido por sus habitantes como "esfera".
Lengua Gavaj: Lenguaje de la raza embroj, de sonido y paladar aspirados y roncos, del que obtiene su nombre: "La Lengua Gutural".
Embroj: De las tres razas que habitan el planeta es la menos humanoide y la más "bestial".
Éptira: También conocida como "Materia" y "La Divinidad". Se trata de la energía que forma el todo. Une el cielo con la tierra en la forma de una gran columna de energía.
Los Ildarian: La más respetada de entre las tres razas por su hermosura y manejo de la materia; también llamados "los señores".
Los darleer: La más parecida en cuanto a físico a la raza humana. Casi analfabetos, rudos y primitivos, son "los esclavos".
Los guardianes: Se denomina de esta forma a los guerreros de la raza Embroj que son asignados como protectores a un Ildarian, y vinculados a ellos a través de la materia. También llamados "Los Soldados".
Dadiván y Dadiva: Emperador y emperatriz governantes de una ciudadela.
Ciudades
Éntica: Ciudad natal y originaria de Hyre Dy Mavok.
Aximorg: Primera ciudad visitada. Sus governantes son: Mioro Dale Jahan (Dadiván) y Lamihn Ler Royne (Dadiva).
Bosques de Verón: Lugar en el que viven los embroj insurrectos al este. Su líder es: End Ji Khajag.
Bosque de Lothcromb: Arboleda en la que Brume Marine Fisher tiene su primer encuentro con Mavok y Pyur.
Ciudad de Raal: Lugar desconocido. Allí se dirige supuestamente la caravana de carretas darleer que pretenden asaltar.
Ciudad de Dhunghi: Ciudad de la que proviene Dervlad, el ildarian que visita el asentamiento darleer en el que Brume Marine y los demás embroj se refugian.
Holaer: Ciudad a la que se dirigía Ellea Lune Amirán para convertirse en la nueva Dadiva (emperatriz).
Objetos y Animales
Djag: Montura. Una especie animal lanuda y cuadrúpeda.
Kuya: Raíz que los embroj necesitan comer para sobrevivir.
Junknor: Gran bestia cavernaria.
Zatach: Arbusto lleno de púas.
Dapaln: Artilugio ildarian de metal con forma cuadrada que sirve para encender fuego.
Inscerlin: Metal blanco con el que se forjan prácticamente la totalidad de utensilios y armas.
Banyur: Gran animal volador con cierto parecido con los cetáceos de la Tierra.
Palatano: Fruta comestible con un hueso central.
Mambria: Planta tóxica de colores vistosos.
Ohsink: Recipiente en el que se guardan líquidos para beber.
Ípteru: Invierno.
Solair: Animal de tamaño pequeño, recubierto de pelo blanco, y de hábitos nocturnos.
Arbusto de Alzan: Variedad de flora cuyos ramilletes de bayas azules se encuentran únicamente en los bosques de Verón.
Árbol de Ayalar: Su tronco es especialmente grueso, y la capa de corcho que lo rodea lo hace muy resistente a los incendios.
Arco antter y gliadd: Armas que utilizan los hermanos Josian y Bhima para cazar.
Bola de gul: Comestible. Una masa compacta en forma de bola hecha de raíces blancas dulces, que se acompaña con pan duro de semillas.
Susoán: Marcador de color azul que se utiliza para dibujar señales.
Jorín: Pelaje marrón de animal que se usa para dar calor o decorar el suelo.
Zolcks: Manada de animales carnívoros que solo salen de sus madrigueras en ciertas épocas del año y por muy poco tiempo.
Raíz de arcling: Se utiliza para curar articulaciones dislocadas, contusiones y heridas.
Eskil: Arma ildarian. Pequeña varita metálica en forma de "Y" que deja ir descargas eléctricas. Se usa para someter a los embroj capturados.
Shilzd: Vino dulce que se ofrece como cortesía a los ildarian.
Razgrukt: Vinaco agrio que se les da a los embroj y darleer para que entren en calor.